По информации www.gamespot.com, Sony планирует оптимизировать работу вентилятора PlayStation 5, используя игровые данные, собранные с помощью аппаратного блока ускоренной обработки (APU). Это позволит компании уточнить, насколько интенсивной будет работа вентилятора в зависимости от того, как определенные игры будут воздействовать на аппаратное обеспечение.

 

В интервью 4Gamer.net (через Eurogamer) вице-президент по механическому дизайну Ясухиро Оотори говорит, что компания будет собирать данные о поведении APU для каждой выпущенной игры. Внутри APU есть датчик температуры, а также еще три датчика на основной плате. Sony сможет настраивать эти параметры управления вентилятором на основе собранных данных, например, увеличивать скорость вращения вентилятора, если игра требует много вычислительной мощности (и тепла) в течение длительного времени.

Чтобы помочь в тестировании вентиляторов, Оотори также сказал, что Sony сделали прозрачную модель внешнего шасси PS5 и наблюдали за дымом (от сухого льда), протекающим через него, чтобы помочь в тестировании вентиляторов, воздушного потока и температуры. PS4 и PS4 Pro были известны своим шумом вентиляторов, и отчасти причиной того, что PS5 настолько велик, является охлаждение.

Вскоре на экране появится видеозапись PS5, которая даст нам отличное представление о внутреннем устройстве и о том, как переключить вертикальную/горизонтальную ориентацию.  Sony последовала этой аппаратной детали с первым взглядом на пользовательский интерфейс, который включает в себя несколько крутых колокольчиков и свистков, как новая функция Activities. Это позволит вам сразу перейти к определенным частям игры или даже просмотреть готовые руководства.