После бурного запуска Cyberpunk 2077 несколько сотрудников CD Projekt Red рассказали о разработке игры и о том, как она могла быть выпущена в таком грубом, незавершенном виде, пишет www.gamespot.com. Похоже, что проблемы кроются не только в нереалистичных ожиданиях от разработки, но и в маркетинговой кампании, которая, по-видимому, была слишком многообещающей по отношению к конечному продукту.

В беседе с Джейсоном Шрайером (Bloomberg), анонимный член команды разработчиков Cyberpunk 2077  сказал, что основная проблема связана с тем, что игровой движок создается одновременно с игрой. Он сравнил его с прокладыванием рельсов перед движущимся поездом, чтобы он не разбился, вместо того, чтобы сначала строить рельсы. Серьезная разработка игры началась примерно в 2016 году, несмотря на то, что она была анонсирована несколькими годами ранее, так как большая часть CD Projekt Red продолжила работу над The Witcher 3.

Состояние игры на момент ее запуска было бы посмешищем, какими бы ни были ожидания фанатов - сбой игры снова и снова, и просто неполадки в работе, сделали бы это - не помогли бы ни ее маркетинг, ни дебют E3. Демонстрация, которую мы видели на E3 2018, содержала материал, который не был выпущен в финальной игре, а дата выхода, объявленная в то же время, была признана неоправданной, согласно отчету. Анонимные сотрудники, которые говорили с Bloomberg, сказали, что они считают, что 2022 год был бы более подходящим моментом для выпуска игры. Глава студии Адам Бадовски, в свою очередь, опроверг утверждения о том, что эти взгляды представляют большинство сотрудников, но не предоставил никого, кто бы высказал противоположное мнение.

CD Projekt Red продолжает работать над решением проблем Cyberpunk 2077, но еще неизвестно, будет ли игра когда-нибудь работать в нормальном режиме на системах Xbox One и PS4. В настоящее время она вообще недоступна для приобретения в цифровом виде в PlayStation Store, а полная версия следующего поколения PS5 и Xbox Series X|S ожидается только в конце этого года. Для тех, кто ранее приобрел игру на консолях, как через отдельные розничные магазины, так и через CD Projekt, были предложены компенсации.